JUEGOS DE ANIMACIÓN:
MALABARISMO:
El malabarismo es una tradición muy antigua. En Egipto, en los tiempos del príncipe Beni Hassan (1794 a 1781 a.c.) ya se conocían mujeres que hacían malabarismo, de hecho hay varias pinturas de egipcios haciendo malabarismo de pie.En 1930 en gran parte de Europa y Norteamérica se hizo muy popular el "Espectáculo de Variedades" entre las clases medias-altas, que sacó a los malabaristas de las calles y los llevo a los circos y teatros.
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CREACIÓN DE MATERIALES:
1.- Comienza a llenar los globos de arroz con una cuchara . Para que te sea más fácil puedes pedir que alguien te ayude abriendo la boca del globo.
2.-Sopla un poco en el globo, para que baje todo el arroz que se ha quedado en el cuello del globo. Después deshincha el globo para eliminar el aire sobrante y sigue introduciendo arroz
Puedes hacerlo tan grande como quieras. Sólo tienes que soplar cada vez que parezca que no cabe más arroz, para que con el aire entre bien el relleno y la goma vaya cediendo.
Puedes hacerlo tan grande como quieras. Sólo tienes que soplar cada vez que parezca que no cabe más arroz, para que con el aire entre bien el relleno y la goma vaya cediendo.
3.- Cuando tengas el tamaño que te gusta, haz un nudo al globo. Asegurate antes que no queda nada de aire dentro.
Corta el trozo sobrante lo más cerca que puedas del nudo.
Corta el trozo sobrante lo más cerca que puedas del nudo.
4. - Coge otro globo de un color distinto y corta con unas tijeras el cuello
5.- Envuelve con el trozo de globo cortado el globo relleno de arroz, de forma que tape al nudo.
PRÁCTICA:
La prácitca consiste en comenzar haciendo malabares con dos bolas,tras haber conseguido hacerlo a la perfección se pasa a realizar el mismo ejercicio pero con tan solo una mano.Finalmente se añade una bola más y se trata de hacer malabares con tres bolas sin que caigan al suelo.

-Simón dice:
Simón dice es un juego para tres o más personas (a menudo, niños). Uno de los participantes es el llamado "Simón", es decir, el que dirige la acción. Los otros deben hacer lo que Simón dice.
El truco está en la frase mágica que es "Simón dice". Si Simón dice "Simón dice salta", los jugadores deben saltar o quedan eliminados. Si Simón dice simplemente "salta", no deben saltar o quedarán eliminados igualmente. En general, es el espíritu del mandato lo que importa, no las acciones; si Simón dice "Simón dice que toques la punta del pie", el jugador debe demostrar solamente que está intentando tocar sus dedos del pie. Lo que se pone en juego es la capacidad distinguir entre las peticiones válidas e inválidas, más que demostrar la capacidad física de hacerlo. Es tarea de Simón intentar conseguir que cada uno quede fuera lo más rápidamente posible, y es trabajo de cada uno permanecer 'dentro' tanto tiempo como sea posible. El último de los seguidores de Simón en mantenerse gana (aunque el juego no se juega siempre hasta el final).

-Alerta:
Juego infantil colectivo compuesto por dos equipos con el mismo número de participantes numerados correlativamente y dispuestos a igual distancia de un jugador central, que sostiene un pañuelo. Este dice un número, y el jugador de cada uno de los equipos al que corresponde ese número debe correr a coger el pañuelo y regresar posteriormente con el mismo sin ser tocado por el adversario.

-La araña:
Este juego se desarrolla en una cancha amplia. El alumnado se coloca en un extremo el patio y simulan ser moscas que han de llegar hasta el otro extremo, pero justo en el centro se encuentra una tela de araña formada por alumnos. La persona que es atrapado por una araña se convierte en araña también y se queda en el centro del recorrido. El juego termina cuando no queden moscas

-Rugby:
Basado en el tradicional rugby, en esta versión se ha de llevar la pelota de rugby y encestarla en la porteria contraria evitando que le toquen la espalda al portador, de ser así este ha de dejar la pelota en el suelo para que la recoja un jugador contrario y se continúe el juego.
